ICC訊(編譯:Vicki)安全、人工智能驅(qū)動網(wǎng)絡的領導者瞻博網(wǎng)絡(Juniper Networks)表示,日本電信服務提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡的有線、無線和安全解決方案為其電子競技挑戰(zhàn)者提供動力。作為專業(yè)電子競技團隊 Sengoku Gaming 的主場,QTnet 建立了一個設施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個人都可以體驗由瞻博網(wǎng)絡安全的 AI 驅(qū)動網(wǎng)絡驅(qū)動的最佳性能。
電子競技是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一,預計到 2030 年市值將達到 47.5 億美元。作為世界第三大游戲市場,日本完全有能力利用這一增長,其電子競技市場預計將到 2024 年超過 184 億日元。作為多元化戰(zhàn)略的一部分,QTnet 于 2020 年通過收購運營日本頂級專業(yè)電子競技團隊之一的 Sengoku Co., Ltd. 進入電子競技領域。
收購后,兩家公司的目標相同:支持日本電子競技市場的增長和發(fā)展。 2021 年 8 月,QTnet 開設了日本西部最大的電子競技中心之一,其中包括一個可舉辦多達五場團隊比賽的體育場、一個公共游戲區(qū)、一個視頻流亭、一個電子競技學習室、一家商店、一家咖啡廳等.
在電子競技領域,10 毫秒的延遲可以決定比賽的結(jié)果,QTnet 認識到需要為專業(yè)玩家建立網(wǎng)絡,同時還要考慮休閑游戲玩家和訪客的連接需求。為了履行這一承諾,QTnet 與瞻博網(wǎng)絡合作構(gòu)建了一個安全的人工智能驅(qū)動網(wǎng)絡,可實現(xiàn)可靠、高性能和無縫的最終用戶體驗。
QTnet 已在整個綜合體中部署瞻博網(wǎng)絡無線接入點,以創(chuàng)建高性能無線環(huán)境,為玩家和訪客提供普遍、快速和可靠的連接。為了支持這種連接性,瞻博網(wǎng)絡的 EX 系列交換機和 SRX 系列服務網(wǎng)關被選中,使 QTnet 能夠滿足電子競技活動網(wǎng)絡環(huán)境的安全性和低延遲要求。
通過利用由 Mist AI 驅(qū)動的 AIOps,員工可以從改進的網(wǎng)絡可見性、集中管理和簡化操作中受益,同時還可以靈活地適應未來對設施及其服務的增強。隨著電子競技繼續(xù)經(jīng)歷巨大的增長,瞻博網(wǎng)絡處于有利地位,可以支持該領域的客戶在日本及其他地區(qū)提供卓越的游戲和觀看體驗。
QTnet 企業(yè)戰(zhàn)略部YOKA Professional eSports Business Group Masanori Nakano 表示:“當我們與瞻博網(wǎng)絡合作時,目標很簡單,建立一個網(wǎng)絡,成為我們電子競技挑戰(zhàn)者的重要組成部分。此外,為了讓玩家充分發(fā)揮他們的潛力,我們需要一個低延遲的高質(zhì)量網(wǎng)絡。通過選擇瞻博網(wǎng)絡的人工智能驅(qū)動解決方案,我們可以顯著降低運營負載,同時為玩家和公眾提供高質(zhì)量的用戶體驗。我們很高興能夠利用 Mist AI 的能力來增強最終用戶體驗并將電子競技帶給大眾。”
瞻博網(wǎng)絡日本副總裁Tomohiro Furuya 表示:“日本游戲市場一直充滿活力,很榮幸被 QTnet 選中與他們合作開展業(yè)務多元化之旅。借助我們的 AI 驅(qū)動解決方案,QTnet 構(gòu)建了一個安全可靠的網(wǎng)絡,毫秒可能意味著輸贏。隨著 QTnet 繼續(xù)在電子競技行業(yè)取得進展,我們相信我們的體驗至上的方法為在未來幾年提供無與倫比的最終用戶體驗奠定了堅實的基礎。”