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全球科技巨頭匯聚CES,元宇宙技術(shù)再成焦點

摘要:對全球消費類電子廠商、IT核心廠商,以及其產(chǎn)業(yè)生態(tài)來說,伴隨著2023年新年鐘聲一同到來的,還有美國拉斯維加斯消費電子展(CES)。2023年CES展會將于1月5日在拉斯維加斯拉開帷幕,據(jù)主辦方最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年的參展規(guī)模比2022年增長70%,有來自174個國家和地區(qū)的超過3000家企業(yè)參展,其中有近1000家為新展商。

 ICC訊 “花會開、云會散、風(fēng)會停,我們的故事都是這個時代的光,長明長亮,生生不息”,央視新聞的這段2022年終致辭用在消費電子行業(yè)也同樣適用。

  對全球消費類電子廠商、IT核心廠商,以及其產(chǎn)業(yè)生態(tài)來說,伴隨著2023年新年鐘聲一同到來的,還有美國拉斯維加斯消費電子展(CES)。CES展會始于1967年,至今已有56年歷史,現(xiàn)已成為了全球各大電子產(chǎn)品展示高科技水平及倡導(dǎo)未來生活方式的窗口,每年都會有不少廠商在該展會上公布它們的最新技術(shù)和各種黑科技產(chǎn)品。

  2023年CES展會將于1月5日在拉斯維加斯拉開帷幕,據(jù)主辦方最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年的參展規(guī)模比2022年增長70%,有來自174個國家和地區(qū)的超過3000家企業(yè)參展,其中有近1000家為新展商。

  參展商中的323家企業(yè)來自世界500強公司,全球科技巨頭亞馬遜、AMD、佳能、谷歌、聯(lián)想、LG、微軟、尼康、松下、三星和索尼等將帶來豐富的創(chuàng)新成果。本屆CES展會涵蓋的重要主題包括可持續(xù)性、數(shù)字健康、Web3與元宇宙以及人類安全等。

  01 今年的 CES 有什么看點?

  隨著蘋果、微軟、谷歌等超級巨頭逐漸轉(zhuǎn)向在自家的發(fā)布會上披露新硬件,近些年超級大公司高管在 CES 上的表演機會逐漸變得稀有。作為 CES 的重頭戲,今年主旨演講的揭幕嘉賓是 AMD 的 CEO 蘇姿豐博士,此外今年演講的機會也給到了許多不那么 " 典型 " 的科技公司——例如寶馬、Stellantis、達美航空等。

  從高管出席的名單來看,車企很有可能是 2023 年 CES 上發(fā)力最猛的行業(yè)。考慮到展會的消費電子屬性,正是各家廠商展示最新款電動車和自動駕駛技術(shù)的絕佳機會。除了寶馬、Stellantis、現(xiàn)代等廠商外,高通、AMD 在汽車軟硬件領(lǐng)域也有充足的儲備。

  作為 CES 的保留項目,大量的廠商也會帶來千奇百怪的機器人產(chǎn)品,雖然絕大多數(shù)產(chǎn)品最終無法真正上市,但在特斯拉Bot人形機器人問世的驅(qū)動下,勢必將激發(fā)產(chǎn)業(yè)整出一些新的花樣和巧思。

圖|Aibo 機器狗

  作為更貼近消費場景的產(chǎn)品,以亞馬遜 Alexa 為代表的智能家居已經(jīng)在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定上邁出了長足的一步,而本次展會也將是一個絕佳的時間點,進一步展現(xiàn)科技如何改善人們的生活質(zhì)量。

  除了家居外,CES 也是各大可穿戴產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)公司的重要展示舞臺,經(jīng)歷疫情的洗禮后,消費電子與健康領(lǐng)域的關(guān)系正變得愈發(fā)密切。

  蘋果是否會在2023年進入VR/AR市場,是整個科技界都高度關(guān)注的話題。如果蘋果可以打造出一款引人注目的VR/AR頭顯設(shè)備,并附帶相應(yīng)的軟件生態(tài)系統(tǒng),很有可能帶動產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長。

  但截至目前,蘋果公司仍未對VR產(chǎn)品的發(fā)布給出任何回應(yīng)。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,蘋果新產(chǎn)品的發(fā)布時間指向2023年的下半年,對于蘋果而言,這似乎是展示新事物和實驗性事物的合適時機。不過,在元宇宙概念的帶動下,元宇宙相關(guān)技術(shù)毫為疑問成為了本屆CES上備受矚目的技術(shù)焦點。

  02 三星加速布局元宇宙生態(tài)

  在CES即將啟幕之際,三星宣布將帶領(lǐng)新一波C-Lab新創(chuàng)團隊參與展出,其中包含4組源自三星內(nèi)部的C-Lab Inside新創(chuàng)團隊,以及三星贊助的8組C-Lab Outside外部新創(chuàng)團隊,預(yù)計在展會期間的Eureka Park展區(qū)呈現(xiàn)其新創(chuàng)成果。

圖 | 三星將帶領(lǐng)12組C-Lab新創(chuàng)團隊參加CES

  此次4組源自三星內(nèi)部的新創(chuàng)團隊,分別為聚焦以元宇宙技術(shù)建構(gòu)數(shù)字學(xué)習(xí)平臺的Meta-Running、以元宇宙形式提供互動音樂會體驗的Porkamix、全新即時冥想體驗的Soom,以及透過3D數(shù)位形式呈現(xiàn)居家織物產(chǎn)品的Falette。

  盡管暫停了發(fā)售VR硬件的腳步,三星電子在XR技術(shù)和硬件的探索卻從未停止,正進入“高筑墻、廣積糧、緩稱王”的階段。

  事實上,元宇宙概念興起以來,三星正在積極豐富和補齊自己在平臺、內(nèi)容、生態(tài)和消費者聯(lián)系的短板。例如三星正在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR,并利用這些建立XR與年輕人的強聯(lián)系。

  例如,三星XR團隊與合作伙伴探索360°VR/AR開發(fā)演唱會直播,讓三星智能手機用戶享受實況音樂的沉浸式體驗;與K-pop歌手BIBI合作,在GalaxyA上推出AR時尚服裝系列濾鏡;在韓國推出VR線上數(shù)字商店,以為消費者帶來互動式購物體驗;三星還推出下一代游樂場Dreamground,以物理結(jié)構(gòu)結(jié)合AR技術(shù)讓游客沉浸在數(shù)字環(huán)境中。

  而這些被媒體批評是“花拳繡腿”的小動作,或許正是三星為推出XR硬件做出的內(nèi)容生態(tài)鋪墊。

  03 索尼PS VR2還能擠出什么牙膏?

  雖說如今市面上的VR產(chǎn)品和品牌數(shù)量都不少,但仍有不少消費者在期待索尼的VR產(chǎn)品,畢竟在頭戴式設(shè)備這一領(lǐng)域,索尼可太有發(fā)言權(quán)了,再加上索尼擁有得天獨厚的游戲平臺優(yōu)勢,在生態(tài)方面的完善性必然是“高人一等”的。

  早在11月初,索尼就公布了PlayStation VR2將在2023年2月22日正式發(fā)布,索尼官方已經(jīng)開啟了直播倒計時,他們將于1月5日舉行直播發(fā)布會,看起來PS VR2將是索尼這次展會的重點內(nèi)容。

圖 | 索尼中國微博

  目前透露的消息中可以得知PSVR2除了本體設(shè)備和兩個PSVR2手柄以及一副立體耳機,售價為549.99美元,折合人民幣4020元左右,此外還可以額外購買一個價值49.99美元的手柄充電器。

  根據(jù)之前的爆料來看,索尼PS VR2將搭載單眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光視角,機身配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。

  另外還有新聞爆料索尼PS VR2支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說用戶注視的畫面比其他地方更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負(fù)擔(dān)。不過,索尼PS VR2需要PS5作為計算平臺,也就是說用戶想要體驗PS VR2帶來的奇妙體驗還必須得擁有一臺PS5游戲機。

圖 | 索尼

  04 知名品牌扎堆布局VR生態(tài)

  除了三星和索尼,還有一些我們十分熟悉的老朋友都會在CES上公布自己最新的VR成果,如夏普、高通、Meta、松下等,此外,奧迪等汽車品牌也會在CES上推出自家的VR服務(wù),重新定義車載娛樂的同時或許預(yù)示著VR設(shè)備已然進入到一個新的發(fā)展階段。

  據(jù)夏普官方消息,夏普公司將參加 CES 2023,夏普將在新能源、汽車、AR / VR 和電視四個主題下展示公司的先進技術(shù)和產(chǎn)品。

  夏普作為Quest 2等主要VR頭顯設(shè)備的顯示器供應(yīng)商,首次展示VR設(shè)備原型機也值得關(guān)注。據(jù)日媒報道,截至2021年底,夏普每月生產(chǎn)超過100萬個VR顯示器,是Meta最大的顯示器供應(yīng)商。

  為VR設(shè)備提供配套芯片的廠商高通也有望在CES上發(fā)布下一代VR芯片驍龍XR2。根據(jù)測試,與Meta Quest 2、Pico 4和Vive Focus 3等頭顯設(shè)備中已經(jīng)安裝的上一代芯片相比,這款最新的芯片將帶來不小的性能飛躍。

  奧迪是全球首家將虛擬現(xiàn)實娛樂技術(shù)引入量產(chǎn)車型的汽車制造商。在本屆CES上,參會者可以選擇乘坐奧迪e-tron或奧迪e-tron Sportback,開啟一場與眾不同的“體驗之旅”。

  奧迪的虛擬現(xiàn)實娛樂技術(shù)背后是一項能根據(jù)車輛駕駛動態(tài),實時匹配虛擬娛樂內(nèi)容的前沿技術(shù),它能將車輛駕乘體驗轉(zhuǎn)化為多模式的游戲體驗。例如,當(dāng)車輛右轉(zhuǎn)彎時,虛擬世界中的宇宙飛船也會右轉(zhuǎn)飛行;當(dāng)車輛提速時,宇宙飛船也會相應(yīng)加速。

  同時,這也帶來了一些意想不到的好處——許多乘客在車上觀看電影或其他動態(tài)內(nèi)容時會有暈車感,而通過同步乘客的視覺和感知能讓產(chǎn)生不適的幾率大幅降低。這一基于虛擬現(xiàn)實的車載娛樂平臺繼德國首發(fā)后,也將在歐洲其他國家陸續(xù)推出。

  除了品牌商的例牌展示外,據(jù)CES相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,本屆展會還將引入元宇宙和Web3專場,并在會議中心大廳設(shè)置專屬展位。此外,還將推出“元宇宙&游戲”和“創(chuàng)作者經(jīng)濟和NFT”頻道,旨在服務(wù)今后10年的AI、VR、XR等元宇宙相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用。

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